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Totem Destroyer

Jeudi 10 juillet 2008

Sous ce nom apocaliptico-destructeur fin du monde limite nervous breakdown se cache un jeu tout mignon, j’ai nommé Totem Destroyer BEUARH FEAR MY NAME.

Totem Destroyer
Cliquez sur l’image pour jouer !

Totem Destroyer est un jeu assez simple : il faut descendre les “totems” en détruisant X blocs (le X étant le nombre en haut à droite), sans que la statuette ne tombe par terre.
Il y a 3 sortes de blocs : les normaux (marron), indestructibles (noir), glissants et rebondissants (vert).
hf&glnbk Bonne chance & amusez vous bien !

Fortress, Da Counter Strike Remake

Lundi 7 juillet 2008

Sur NextBuzz, on aime la nouveauté. Alors, en voici une ! (j’vous donnerai un cours, un de ces quatre, de la parfaite intro d’un article de buzz)

Cette nouveauté est un jeu très spécial en son genre.

En effet, Forteresse vous propose de détruire un frigo avec des jambons & des briques de lait, le tout en flash & multijoueur

Vous n’avez pas compris ? Moi non plus (enfin si, quand même), c’est donc pour ça que je vais expliquer.

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Jeu Flash Time Killer : Tennis Game

Samedi 28 juin 2008

Le time killer du moment pour deux de vos rédacteurs préférés est ce jeu de tennis en flash extrêmement bien réalisé. On nous donne la possibilité de faire soit un simple match, soit un tournoi avec différentes joueuses de différents niveaux ce qui donne un peu plus d’attrait à ce qui aurait pu être un jeu de tennis banal. Play and Enjoy !

tennisgame.jpg

 Le jeu : Tennis Game

Adobe Air et Flash deviennent Open Source !

Jeudi 1 mai 2008

C’est une des grosses news High-Tech de la semaine : Adobe annonce, parallèlement à l’Open Screen Project 2008, le nouveau statut d’Open Source octroyé à Flash et Air. On le sait depuis maintenant quelque temps, l’Open Source a le vent en poupe et ces deux nouveaux venus (parmi d’autres) ne vont certainement pas changer la donne.

logo_adobe.jpg

Qu’en est-il réellement de ce changement de stratégie ? Les formats SWF et FLV vont se voir retirer la totalité de leur restrictions d’usage ce qui permettra aux développeurs de les utiliser à leur guise pour le développement de solutions multimedias d’envergure ou non. Il est une chose importante à souligner qui est que cela va permettre aux communautés de développeurs, conformément aux choix d’Adobe, d’élargir le champ de supports possibles pour ces technologies : améliorer leur utilisation sur les mobiles et sur l’iPhone, et procéder à l’export du Flash et de Air sur … les télévisions.

C’est une grande nouvelle pour les développeurs qui vont pouvoir s’en donner à coeur joie sur le développement d’applications basées sur des technologies aux bases ultra-solides développées par des entreprises renommées telles qu’Adobe. L’Open Screen Project ne se limite pas à Adobe et comprend d’autres entreprises High-Tech majeures comme Sony, Nokia, Motorola, Intel que du gros !

Via flashmobileblog.com et merci à Valium pour la diffusion de la news via Twitter.

Jeu flash : Sonny

Dimanche 20 avril 2008

En parlant de time killer, en voici un autre répondant au nom de Sonny. Sonny est ce qu’on pourrait appeler un rpg d’action (?) flash. En effet, vous commencez le jeu avec une animation mettant un peu les choses dans un contexte, je vous laisse découvrir mais une chose quelque peu intéressante réside dans le fait que vous incarnez un zombie. Vous progressez au fil du jeu en faisant des combats. De ces combats vous gagnez de l’argent et des points d’expérience, qui vont vous permettre d’acheter des objets ou d’augmenter vos statistiques / compétences.

sonny

C’est un jeu extrêment addictif et de ce fait un excellent time killer. Les possibilités du jeu sont assez grandes du fait qu’il y ait dès le début à choisir votre personnage parmi 4 classes. De plus, je n’ai remarqué aucun défaut dans la conception qui pourrait nuire au gameplay, ce qui est très positif.

Le jeu : Sonny

Jeu flash : Bike Mania

Dimanche 20 avril 2008

Il existe d’innombrables “time killer” sur internet. Pour moi, Bike Mania est un des plus prenant et addictifs. Il s’agit bien évidemment ici d’un avis totalement subjectif. J’ai eu une petite envie de vous faire partager ce jeu où vous guidez une moto et son pilote sur différents obstacles (cette discipline a un nom mais il m’échappe pour le moment).

bike_mania.jpg

Au delà du côté attractif du jeu, il est indéniable de constater que le codage n’a pas du être de tout repos. Trève d’explications inutiles, place au jeu.

Flash déclaré “not suited” pour l’iPhone

Jeudi 6 mars 2008

iphone.jpg

C’est ce qu’a déclaré Steve Jobs, le CEO d’Apple, mardi. Les personnes s’intéressant de près ou de loin, en bien ou en mal, à l’appareil savent qu’il y a eu, dès les premiers instants, un problème avec les lecteurs en flash de sites comme Dailymotion ou Youtube ou même tout simplement avec des sites contenant du flash. En ce qui concerne les vidéos, celles-ci doivent être encodées obligatoirement dans un format propriétaire d’Apple. Seul Youtube a mis en place ce système et encore, un petit nombre de vidéos seulement est disponible.D’après Steve Jobs, la raison pour laquelle le Flash Player d’Adobe n’est pas mis en place sur l’iPhone est que celui-ci n’est pas convenable pour l’appareil. Il faudrait, pour lui, un player plus léger que le flash player disponible sur PC. Cependant, aucun dirigeant d’Adobe n’est au courant d’une hypothétique mise en place d’un logiciel de ce type.

Le problème lorsque l’on regarde les téléphones similaires à l’iPhone, c’est que le Flash Player est disponible … Alors la question que je me pose c’est : Flash n’est pas convenable pour l’iPhone ou l’iPhone n’est pas convenable pour Flash ?

En résumé, ceux qui s’enthousiasmaient de la future compatibilité iPhone/Flash l’ont dans l’os !

Via Techcrunch et via CNN

Si j’ai dit une bêtise n’hésitez pas à me corriger en commentaires. 

Le Full Flash de la semaine #2 : LAB / Mathieu Bidamon

Mardi 12 février 2008

Ceux qui suivent Nextbuzz depuis quelques temps, auront remarqué qu’à peine l’opération “Full Flash de la semaine” lancée, celle-ci s’était immédiatement arrêtée et ce pour cause d’activités scolaires importantes. Ceci étant dit, concentrons nous sur l’analyse du site LAB de Mathieu Bidamon.

lab1.jpg

L’isométrie est le fil conducteur de ce site dont la navigation originale est le leitmotiv. Cette originalité tient au fait que le menu, fait de multiples carrés alignés qui se colorent au survol, peut être orienté suivant 3 axes (x, y et z pour les plus matheux d’entre vous) grâce à 3 curseurs placés sur les bords droit, gauche et bas de la fenêtre. Cette caractéristique a d’ailleurs été étendue au site entier puisque les contenus et animations sont également orientables à volonté.

Ces animations, au nombre de 7, sont d’ailleurs assez impressionnantes :

  • Spirale élastique
  • Attirance de formes liquides
  • Déformation de texte
  • Quadrillage réagissant aux mouvements de la souris
  • Gravitation, boule et matériau mou
  • Horloge de blocs
  • Déformation d’un texte sur un coin

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Jeu flash : 3D Logic II

Samedi 9 février 2008

Pour ceux qui ont du temps à perdre voici un jeu flash de logique tri-dimensionnelle. Le but ici est de relier entre eux, sur trois faces d’un cube, des carrés de couleur en remplissant d’autres carrés. Les liens de couleur ne doivent évidemment pas se couper. A vous de mettre à profit vos capacités de réflexions en trois dimensions.

3dlogik1.jpg

Non je n’ai pas mis 14 minutes pour arriver à ce niveau. Le site garde en mémoire le temps réalisé les fois précédentes et le reprend quand on arrive au même niveau que la fois où l’on s’est arrêté.
J’aimerais bien voir la tête de l’AS (actionscript) qui fait fonctionner tout ça.

Le site : 3d Logic II

StuntPilot

Dimanche 6 janvier 2008

Quand on n’a pas d’inspiration pour coder son jeu flash … on joue à un jeu flash. Pour ceux qui ont toujours rêvé de piloter un avion, voilà le jeu qu’il vous faut … enfin je m’emballe. Voici StuntPilot, un petit jeu flash où vous pilotez un avion et le faites passer dans plusieurs cercles sans toucher ni les bords ni les éléments environnants. Les cercles deviennent de plus en plus petits plus vous avancez dans les niveaux. Le boost actionné par la barre d’espace vous permet de multiplier vos gains.

Je suis allé jusqu’au niveau 34 mais je n’ai pas noté mes points ce qui est le plus important donc ça ne sert strictement à rien …

Le jeu : StuntPilot