Portal : Prelude - Trailer et Interview du créateur
Portal : Prelude est tout simplement le premier mod conçu pour Portal. Ce qu’il a d’intéressant (malgré le fait de n’avoir jamais joué à Portal) est le fait que ce mod contient plus de map que le jeu original, et surtout, le fin du fin, c’est que c’est un français qui a lancé ce projet il y a de cela 8 mois (cocorico…). Ce français n’est autre que NykO18, un mapper hors pair, ayant réalisé de nombreux projets de jeux ainsi qu’une multitude de maps pour différents jeux tels que Half-Life et Half-Life 2.

Interview du créateur et trailer de Postal : Prelude dans la suite de l’article.
Le trailer de Portal : Prelude.
Portal: Prelude Official Trailer from NykO18 on Vimeo.
Interview de NykO18, l’initiateur du projet Portal : Prelude.
Bonjour, tout d’abord une petite présentation s’impose :
Oh, on rentre immédiatement dans des choses privées, ça ne me gêne pas tant que ça, mais tout de même. Je n’ai pas un parcours particulier, j’ai fait un BAC S qui ne m’a servi qu’à entrer en DUT informatique, qui ne m’a servi qu’à entrer en master d’ingénieur. Je suis à la fois étudiant et employé en alternance et c’est tout ce qu’il y a de particulier à savoir. Jérémy vient d’entrer en DUT et Marc vient de finir ses études dans le jeu-vidéo et cherche un boulot.
Pourquoi avoir choisi de créer un mod pour le jeu Portal en particulier ?
Parce que j’aime Portal, parce que je trouve que Valve a eu du culot de sortir une expérience de ce genre. Un OVNI sur la scène du jeu-vidéo. J’ai passé énormément de temps à essayer de passer outre les limitations imposées par les développeurs et battre tous les records. Au bout d’un moment, j’en ai eu marre, la lassitude s’est installée, et comme je n’en avais jamais assez et que les maps qui sortaient n’étaient pas terribles-terribles ou trop courtes, je me suis lancé dans une préquelle en ayant comme objectif de retrouver très vite l’esprit Portal.
Quelles sont les particularités du mod Portal : Prelude par rapport au jeu de base ?
Absolument aucune. Nous n’avons rien inventé, ça se passe juste un peu avant que GlaDOS ne soit branchée, il y a donc encore des gens dans le complexe, mais nous sommes tout de même un cobaye et bien que traité un peu mieux que par GlaDOS, on voit très vite que ça fait un peu trop longtemps que les employés du complexe sont enfermés… Mais en terme d’ambiance et de design, c’est identique.
Combien de membres composent l’équipe créatrice de ce mod ?
Nous sommes 3, Jérémy Barbe (capitaine mousse), Marc (Moroes) et moi (NykO18). Même si je n’aime pas m’en vanter, je suis tout de même le responsable principal de cette aventure et mes deux acolytes étaient surtout là en renfort. J’ai réalisé environ 90% du projet à moi tout seul.
Combien de temps vous a-t’il fallu pour réaliser ce mod ?
8 mois plus ou moins archaïquement, à cause du boulot et des études à côté.
Disons que ça alternait entre des semaines sans rien faire et des weekend entier passés à travailler comme un fou.Depuis son lancement il y a quelques jours, es tu, pour l’instant, satisfait des retours / feedbacks ?
Oui et non.
Oui parce que les gens semblent extrêmement contents et pressés de tester le jeu, mais non parce que ça a clairement pris trop d’ampleur par rapport à ce qu’on aurait imaginé. En 3 jours, on a eu des propositions de tous les plus grands sites de jeu-vidéo du monde, des propositions d’interview à la pelle, des propositions de couverture de magazine, des propositions de traducteurs dans une bonne douzaine de langues et des milliers d’emails et de commentaires de par le monde. C’est beaucoup trop de pression pour trois personnes amateurs dans le domaine, nous avons désormais très peur de décevoir parce que les gens se sont un peu trop monté le bourichon.A court terme, si Valve venait à te proposer un emploi, l’accepterais tu ?
Je pense que oui, même si je doute que ça se fasse.
L’inconvénient c’est que je devrais abandonner mes études en plein milieu de la dernière année, et ça serait vraiment dommage.
Mais pour une proposition de ce genre, je pense qu’on peut faire un petit effort.Maintenant que ce mod est bientôt fini, as tu d’autres projets en préparation ?
Tout à fait, j’ai déjà un deuxième mod sur le feu, pour le moment en pause, mais déjà bien avancé.
Nous n’avons bien sûr aucune date de sortie pour le moment et aucun média.Et le mot de la fin ?
Je suis complètement crevé, je n’ai pas dormi depuis 3 jours tellement je suis demandé.
Alors bonne nuit !
Pour retrouver tout les infos sur Portal : Prelude, rendez-vous sur le site officiel, PortalPrelude !
Pour télécharger le mod Portal : Prelude, télécharger ici (bientôt).
Auteur : n0unours
Maxime "n0unours" Blaise, étudiant HETIC et fondateur de NextBuzz. Passionné par les nouvelles technologies, le design, le graphisme et le domaine artistique en général.
Son site : http://maximeblaise.fr/
- Publié le : 18 sept 2008 par n0unours
- Classé dans : Jeux - Consoles - Animations
- Tags : Jeux-vidéo, mod, Portal
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Une seule chose à dire. “The cake is a lie”! Euh non….,mais plutôt: beau boulot et vraiment plein de grandes idées pour ce mod :-) Je garderais un œil sur les futurs perles de ce jeune développeur !
(mais comment on fait pour faire un pareil chef d’œuvre, réussir ses étude et rester crédible en entreprise ? ! xD)
Rien que la vidéo me fait baver, jolie boulot les gars!!!